去年我第一次接手轮胎外观设计,从实践中掌握了一个很实用的贴图方法:在PS中做好纹理,一样可以做出立体花纹,省去了复杂的不必要的建模步骤。这再一次印证了软件之间融会贯通的重要性。另外,此次设计中比较特殊的是,增加了一项轮胎内部金属圈的结构,很有意思。
轮胎外观成品效果图:




在3D中轮胎的外观模型:


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引用地址»http://dogorgod.com/blog/tire-mode-designs-by-3dmax.html
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本文评论 8 Comments

原来轮胎也能这么酷!
@zEUS.:
呵呵,兄弟,能收到我的邮件回复评论么?
@dogor:可以收到~
来过一次 还是要称赞-弄得真好 而且又不断的在进步~只有一个希望 即使再忙也别让朋友要靠留言跟你交流。祝福你
@~桃小may:
你睡那么晚啊,1点多还在线,神。
放心吧,虽然现在我把精力主要都投入在了工作上,但我不会忘了朋友的。等我翻了身,一定去找你们。
来留言也很好啊!可以增加我点击量,哈哈
@dogor:
当然睡得晚呀 人家现在是老师了嘛~要备课 还要批改作业昂~很辛苦吧?呵呵
Dogor,
可不可以分享一下你的很实用的贴图方法, 不用建模。
我最近在搞几张轮胎的图片,正卡机呢。
@Fisher:昨天忘给你找材质了,今天回去找找,一看你就明白了