两张3D的练习图,实在有感慨
06/4/2008Vray确实是个好东西,一张平淡的图也能渲的有滋有味。最近我一面在紧张工作,一面抽点时间做做Vray的练习。我做练习的参照资料一般都来自于火星论坛,里面有太多高手了,所以我从来不敢在上面发贴,今天就把练习图发到我自己的地盘吧,呵呵。练习的过程中我又重温了一下打灯的技巧,着重研究了一下材质特效,单是材质就够我研究一时半响的了。正如像论坛里说的,附材质不是见了木头就附个木纹,见了沙发就附个皮纹那么简单。
Vray确实是个好东西,一张平淡的图也能渲的有滋有味。最近我一面在紧张工作,一面抽点时间做做Vray的练习。我做练习的参照资料一般都来自于火星论坛,里面有太多高手了,所以我从来不敢在上面发贴,今天就把练习图发到我自己的地盘吧,呵呵。练习的过程中我又重温了一下打灯的技巧,着重研究了一下材质特效,单是材质就够我研究一时半响的了。正如像论坛里说的,附材质不是见了木头就附个木纹,见了沙发就附个皮纹那么简单。
NVIDIA & CGSociety联手举办的又一场NVArt(2D/3D)设计大赛在本月24日开赛,活动截止到6月19日。

这次大赛的目标是以二维与三维最大限度的结合,产生出设计上质的飞跃,比前一次的Art Space比赛难度更进一步。
奖项设置:
一等奖: 2 x NVIDIA Quadro FX 5600 cards and $10,000 (USD) 1 week ‘all inclusive’ holiday;
二等奖: NVIDIA Quadro FX 5600 and $1200 (USD) cash;
三等奖: NVIDIA Quadro FX 3700 and $800 (USD) cash.
果然财大气粗~ Read the rest of this post »
NVIDIA携手CGSociety举办的NVArt: Art Space大赛,近日落下帷幕,获奖名单已经放出。

以下是前三名获奖者的参赛作品,创意和表现手法当属一流。设计的根本是改变生活,从这些获奖的作品中我们似乎能得到一些启示,我们在欣赏作品的同时也要革新一下自己的头脑了。 Read the rest of this post »
作品名称:CHEERIOS\导演: Richard Rosenman\制作总监:Randi Yaffa\绑定、动力学: Chris Crozier\模型: Chris Crozier, Raden Slipicevic, Abdul Ali Mohamud\动画:Scott Guppy\渲染、合成: Richard Rosenman

简介:本片是为Teletoon Canada 制作。模型使用Silo和3dsmax制作完成, VRay 1.5 RC3进行渲染,After Effects合成。本片的制作难点在于角色四肢动画,既要有韧性,又不能让人觉的呆板。动画广告片观看地址: http://www.richardrosenman.com/project/movies/?mov=h480&cid=152
先睹为快,展开查看动画截图:
Khalid Al-Muharraqi出身于室内设计和视觉艺术专业,现已拥有了自己的工作室muharraqi-studios,他之所以选择从事了数字艺术之路,源于接触到了古老的Photoshop 2.0。他坦言自己已经离不开数字化的创作工具了。
Khalid Al-Muharraqi在2002年机缘巧合的邂逅了一些3D插画,令他非常震惊。于是他就踏上寻找一个适合艺术家使用的3D软件之路,并直到发现了 Lightwave。大家看到下面的这些作品都是由 Lightwave生成的。

前一张是用手机拍的照片,后一张是3D效果图。这次尝试了一下Vraysun(灯光)的效果,感觉不是很好。最大的弊端就是物体有些漂浮。可能是由于只开了Vraysun这一个灯的事吧。看来我的Vray技术还有待提高。

《变形金刚》正在如火如荼地上演,可惜我还没有机会一饱眼福。着急啊!不过,最近让我意外的发现了下面的作品,感觉也别有一番风味啊。
照片级的渲染!此作品出自一位中国设计师(kevin Bao)之手,渲染功底深厚,贴材质的功力更是一流。作者没被邀请去参加《变形金刚》角色的制作,真是可惜啊。本图所用软件:Digital Fusion, Maya, mental ray, Photoshop
我们来看看这个卡车变形后的效果是怎么样的吧…

什么时候游戏里的道具要能做到这种逼真程度,那就帅呆了。期待技术的更新,更期待科技的进步。此图片来源于网络,作者是个外国人,详细情形不可考。(展开查看更多精彩图片)
